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我個人是偏好使用凍結之箭作為PVM的手段
但弓馬其實選擇很多樣
多重箭 炮轟 凍結之箭對付不同的情況很多樣
要比較這三種的優劣,必須先從怪物抗性下手,或者是我略解的遊戲基本的設定
遊戲中有6種傷害 火 電 冰 毒 物理 魔法
火系 起手很容易,威力很大,但地獄等級限制很多
電系 起手較難,但後期只要有無限或降低抵抗,很容易處理電免怪
是遊戲中最適合清場的玩法
冰系 起手難,傷害也不高,但能凍結敵人,變相增加防禦,也可以
靠降抗來增加傷害,至少處理沒冰免的怪會很容易
冰法除外
毒系 較適合PVP用
物理 只要配上死神的喪鍾,或執法者,很容易就能提升傷害,但最多只有50%
傷害加深裝備限制超多,通常只有隊伍有死靈法師才能常駐
他的清怪效率輸給火電,但可能跟冰差不多
魔法 就聖騎的祝垂最威了,玩全不用配降抗,只要技能夠高就能吃遍全場
死靈的魔法傷害則略輸聖騎,但適合用PVP
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暴風雪平衡各角色的優劣
用的就是混合上述6種傷害方式,讓每一個職業跟玩法,都能在遊戲中占有一席之地
冰系除了法師純冰,威力超強外
其他三種有冰系的,幾乎都是冰物混合
1.風德 2.聖冰白熱騎 3.冰弓馬
冰物的設定在物理上面的比重是很高的,我個人認為至少有50%以上
這就是凍結之箭強大的地方
凍結之箭屬於小範圍多體傷害,除了原本的冰傷外,還負加物理傷害
所有的物理傷害都可以算進去
且致命也可以算再多體上?
所以玩凍結之箭,其實可以只看物理傷害高不高
物理傷害夠高,哪怕凍結箭之有1點,他的發動也是小範圍擴散,這包含爆裂箭
所以光亞馬拿風之力+剛毅或信心,這打起來就很可觀了
炮轟速度快,每之箭都能發動特攻,但遇到的怪越多,傷害就會被分散
但如果只有少量且分散的,那就很好用了,我影片中打妖女都是用砲轟
但我只有點1
多重箭也是打很多之的,但威力輸凍結之箭,但他範圍很廣,你說打牛關會比凍結快
但打混沌避難所,或王座毀滅僕從,就凍結勝
但多重屬純物,附加元素並不多,不像凍結冰傷至少有2K,還可以配無限增加更多傷害
*結論:凍結之箭的玩法看起來雖然像拼純+技能裝來提升傷害的,實際上根本是物理傷害
占了一半以上,冰系真玩純冰根本過不了關